魔法研究室
第5回魔法研究会
開催予定日時:2004年1月31日(土)午後4時より 協力してくれた方たち (ブルゴス殿、マーファ殿、ルーフェス殿、Kirce殿、Couleurs殿、その他集まってくれた皆さんごっつあんです!
) 1.属性耐性の実験 スノーマン、アイスマン、アイスゴーレム、ゾンビ、イエティー、地の精霊(いずれもウィークエレメンタルで火が弱点属性と出る)をテイムし、これを対象としてファイアーウェポン(以下FW)、ファイアーブレス(以下FB)、バーニングウェポン(以下BW)の効果を測定する。武器は損傷度3、4、5のダガーを使用(ダガーのスモールダメージは4で、損傷度が3以上の場合、ダガー自体のダメージは全て1となる。損傷度は火属性魔法の追加ダメージには影響しない)。 スノーマン 損傷度3,4,5いずれのダガーでも、 FWでは+4(属性耐性0%の場合では+3) の値が出た。 アイスマン FWでは+4(属性耐性0%の場合では+3) アイスゴーレム FWでは+6(属性耐性0%の場合では+3) イエティ いずれの場合についても属性耐性0%の場合と変わらなかった。 ゾンビ いずれの場合についても属性耐性0%の場合と変わらなかった。 地の精霊 FWでは+3(属性耐性0%の場合では+3) 以上の実験と、kim殿の火属性魔法と火属性耐性との関係についての実験から考えると、次の式が導き出されるっス。 属性耐性0%時の追加ダメージをA0とした場合、 火属性魔法による追加ダメージ 例1)ファイアーウェポンを属性耐性30%の対象に使うと、 追加ダメージ=3(1−0.3)=2.1 例2)ファイアーブレスを属性耐性−50%の対象に使うと、 追加ダメージ=4{1−(−0.5)}=6 したがって、仮に、ウィークエレメンタルは属性耐性値が負の値をもつ場合にのみ効果があり、かつ、属性耐性値は一の位が必ず0であるとすると、 イエティ、ゾンビの火属性耐性値=−10% となる。 参考までに、火の精霊の火属性耐性は90%以上(すなわち火属性魔法は効果がない)なのに、火の上位精霊の火属性耐性は何故か0%(すなわち火属性魔法は通常通りの効果を発揮する)だった。 その他のモンスターについては下記のHPが詳しいっス。 →*Sylph*(残念ながら閉鎖したみたいっス) ちなみに上記の式をウォーターリング2個でエルモアゾンビウィザードのCoCのダメージが0になる減少にあてはめると、 0=エルモアゾンビウィザードのCoCの最大ダメージ(1−0.6)の小数点切り捨て よってエルモアゾンビウィザードのCoCの最大値は2となるが、実際は二桁のダメージがでるため、上記の式は攻撃魔法にはあてはまらないことになる。そこで、次回の実験では攻撃魔法についての実験を行う必要がある。 2.夜のゾンビのダメージ減少効果 アンデッドは夜になると強くなるといわれているが、その一つにダメージ減少効果がウワサされていた。そこで今回どういう仕組みなのかゾンビについて実験してみた。 実験方法 結果は昼間のダメージよりも10%減少していることがわかった。ちなみにダブルソードの場合でダブルヒットした場合は2回分減少する。 3.ダブルソードのダブルヒットと補助魔法 BDBなどのダブルソードでダブルヒットが出た場合、STRダメージボーナス及びファイアーウェポンなどの火属性精霊魔法はシングルヒットの場合と異ならないが、ホーリーウェポン、エンチャントウェポン、ブレスウェポンの追加ダメージは2回分加算される。 例)+7BDB(スモールダメージ15+7、追加ダメージ+1)、STR15(ダメージボーナス+2)、エンチャントウェポン使用、ファイアーウェポン使用、アーマーブレイク使用の場合、 つまり、ルーフェス殿の言葉をかりると、 4.アイスランスとウィズダムポーション アイスランスによって凍らせるには、対象のMRが高ければ高いほど、INTが高くなければならないというのは前回の実験結果だが、今回ウィズダムポーションがこれに影響するかを実験したところ、影響はないとの結論が出た。 |
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